早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉絲就已預(yù)料到《鬼泣5 特別版》(以下簡(jiǎn)寫成《5SE》)遲早會(huì)來(lái)臨。然而,與《鬼泣4 特別版》相隔7年的漫長(zhǎng)等待相比,《5SE》在原版推出短短兩年之內(nèi),就隨著次世代的到來(lái)成為了兩臺(tái)主機(jī)的首發(fā)護(hù)航主力軍。盡管開發(fā)組并未為《5SE》增添太多的新內(nèi)容,僅帶來(lái)了傳統(tǒng)的武器老三樣維吉爾,以及加速、傳奇黑騎士(LDK)兩個(gè)常駐模式,沒(méi)有全新關(guān)卡和流程內(nèi)的CG,更沒(méi)有《4SE》中可操作的蕾蒂與翠西。而PC/PS4/Xbox One平臺(tái)的玩家,更是要等到12月15日才能通過(guò)DLC的方式解鎖維吉爾使用權(quán)。
就“特別版”的水準(zhǔn)與系列進(jìn)行垂直對(duì)比,《5SE》在游戲內(nèi)容上并不合格。無(wú)論是《3SE》還是《4SE》,除了新加入角色外,往往還會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)、畫面、動(dòng)作細(xì)節(jié)上的改動(dòng),提供更加舒適的體驗(yàn)。雖然實(shí)際上廢掉了玩家們開發(fā)出的一些技巧(在《4SE》中尤為突出),但官方也提供了將《4SE》轉(zhuǎn)換為原版設(shè)計(jì)的金手指密碼,十分貼心。
反觀這次《5SE》,完全就是把DLC(維吉爾 + 加速 + LDK) + 本體打包出售,并且只購(gòu)買維吉爾DLC的話還要多等一個(gè)月(加速和LDK模式是《5SE》獨(dú)占)。加上Capcom一向的“多掏一筆錢”傳統(tǒng),擁有本體的玩家無(wú)法免費(fèi)升級(jí),或是多掏一點(diǎn)錢獲得次世代的《5SE》,不少系列粉絲和購(gòu)買新主機(jī)的玩家還得花40美元才能買到一份《5SE》—— Capcom不僅是動(dòng)作天尊,也依舊還是我們熟悉的那個(gè)商業(yè)鬼才。
的確,在銷售方式上Capcom很少能讓玩家占到便宜,但之所以說(shuō)它是“鬼才”,還是因?yàn)槊看芜@種騷操作都基本能讓玩家心甘情愿買單并說(shuō)出一句“真香”,這次的《5SE》也不例外。
在《5SE》宣傳時(shí)期,維吉爾的“老三樣、無(wú)新招”等問(wèn)題頻繁被玩家詬病。然而在實(shí)際體驗(yàn)后,維吉爾所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)其實(shí)遠(yuǎn)超出大部分玩家的預(yù)期。繼尼祿(目押機(jī)械臂)、但?。ǘ囡L(fēng)格多武器)、V(召喚物)三種截然不同的風(fēng)格后,Capcom居然還能用維吉爾,在同一款游戲中走出了另一條新的道路——連段魔人派生。
連段派生這個(gè)玩法放在動(dòng)作游戲中其實(shí)不算什么生面孔,絕大多數(shù)動(dòng)作游戲都有使用這種系統(tǒng)——通過(guò)兩種按鍵交替來(lái)打出不同的招式。在《鬼泣》系列中,通過(guò)一個(gè)攻擊按鍵配合連打、停頓、長(zhǎng)按也可以改變招式派生。維吉爾則是通過(guò)開關(guān)魔人化,在原先派生基礎(chǔ)上再新增了魔人派生方式。變身派生+夸張的粒子特效,二者相輔使得魔人派生帶給玩家更強(qiáng)的動(dòng)作反饋,充滿了力量感。
該派生可以在連段中途通過(guò)不打斷動(dòng)作的魔人化來(lái)無(wú)縫銜接,玩家可以在普通形態(tài)打完連段的前半部分,只在到達(dá)派生的前一招進(jìn)行短暫魔化,打完派生后再立馬關(guān)閉,配合上魔化前幾秒的無(wú)消耗時(shí)間,實(shí)現(xiàn)傷害最大化并讓消耗降到最低。這雖然需要反復(fù)的練習(xí)與操作,但用順手了就會(huì)為維吉爾的戰(zhàn)斗增添了一絲全新的流暢感,比本篇中但丁的「白嫖3S真魔人」系統(tǒng)更加絲滑。
然而,相比于原版中三名角色基本做到所有招式都有用武之地,維吉爾本身設(shè)計(jì)卻出現(xiàn)了不少問(wèn)題。最直接的一點(diǎn)便是分身的AI不正常,戰(zhàn)況有些許改變便會(huì)出現(xiàn)分身砍空氣、不攻擊,甚至直接消失不見(jiàn)的情況,實(shí)戰(zhàn)能力大打折扣。即便分身聽(tīng)話輔助輸出,傷害也不如變身真魔人來(lái)的高。以至于除了連段需要之外,基本不會(huì)有玩家考慮用分身來(lái)強(qiáng)化輸出能力,并且真魔人3個(gè)大招的傷害實(shí)在太高,讓分身的存在意義大打折扣。
但總的來(lái)說(shuō),只考慮角色本身性能的話,維吉爾的存在絕對(duì)是驚喜大于瑕疵。不過(guò)售價(jià)40美元的《5SE》,除了維吉爾之外,還包含了加速和LDK兩個(gè)新模式,以及光追特性。為了這些功能去掏40美元而非花30塊買個(gè)維吉爾DLC,是否值得呢?
作為系列傳統(tǒng),加速模式可以為游戲帶來(lái)1.2倍的全局加速,實(shí)際上《鬼泣5》本身為了降低門檻,原版的速度已經(jīng)比前作慢了不少。《5SE》加速模式的加入,也只是把游戲提升到一個(gè)正常的水準(zhǔn)。對(duì)于鐵粉而言,加速模式算是購(gòu)買《5SE》的第二動(dòng)力。所謂由儉入奢易,由奢入儉難,筆者在開啟了加速模式后很難再回到原版那緩慢的速度,甚至操作上會(huì)有些不習(xí)慣。
LDK模式則是除常規(guī)難度和一擊死難度外的娛樂(lè)模式,關(guān)卡中的敵人會(huì)以數(shù)十倍的數(shù)量出現(xiàn)。LDK模式使得玩家能在世界上最好的動(dòng)作游戲之一中體驗(yàn)無(wú)雙的快感(換句話說(shuō) LDK 模式讓無(wú)雙游戲擁有了世界上最好的動(dòng)作體驗(yàn)之一)。該模式面向的群體主要為輕度動(dòng)作玩家,通過(guò)另一種方式簡(jiǎn)單展現(xiàn)出SSS評(píng)價(jià)時(shí)的爽快感。
最后說(shuō)到光追,它算是Capcom售前宣發(fā)的重點(diǎn),幾乎每一次《5SE》的宣傳都圍繞著光追功能展開。不可否認(rèn)RE引擎為《鬼泣5》帶來(lái)不亞于任何一款3A作品的照片級(jí)畫面,光追功能的加入也證明了Capcom的技術(shù)力依舊保持著世界水準(zhǔn),光追技術(shù)無(wú)疑能為游戲錦上添花。
然而,光追卻無(wú)法與上述的兩個(gè)新模式兼容。當(dāng)玩家開啟加速或者進(jìn)入LDK后,光追功能會(huì)強(qiáng)制關(guān)閉。即便游戲最高已經(jīng)可以4K、120幀,卻無(wú)法在1.2倍速模式中在分辨率上妥協(xié)加入光追。發(fā)售前玩家還在詬病“動(dòng)作游戲打起來(lái)哪還能看得過(guò)來(lái)光追效果”,結(jié)果實(shí)際游戲直接強(qiáng)制讓玩家二選一——開啟光追的代價(jià)便是失去更快的戰(zhàn)斗速度和更快樂(lè)的模式。原本包含在《5SE》中的三個(gè)新特性就這樣被硬生生分成兩份。
相信絕大部分玩家會(huì)選擇游戲性而非光追畫面,這不僅是Capcom的宣發(fā)方向與玩家的期待背離,更重要的是Capcom一年半來(lái)為《5SE》做出的努力無(wú)法讓玩家買賬,而用在光追上的開發(fā)資源完全可以為游戲帶來(lái)更多有趣的內(nèi)容,例如加些維吉爾獨(dú)占關(guān)卡,或者說(shuō)哪怕只是再加入幾段CG短片。
假如以30人民幣的價(jià)格來(lái)評(píng)判維吉爾是否值回票價(jià),那它確實(shí)是份驚喜。但要去用40美元來(lái)衡量《鬼泣5 特別版》,那它可能確實(shí)沒(méi)那么劃算。為鐵粉添了些樂(lè)趣的加速模式、帶點(diǎn)娛樂(lè)性的LDK模式,還有個(gè)不是那么實(shí)用的光追,或許并不適合那些買過(guò)《鬼泣5》原版,又對(duì)新模式和光追不太感興趣的玩家——他們更適合等到12月再去購(gòu)入維吉爾DLC,也一樣可以爽到。