我曾經(jīng)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的期待僅僅停留在“差不多就好”的層次,但逐漸意識(shí)到這樣的想法是錯(cuò)誤的。“Made in China”并不是加分項(xiàng)或免死金牌,反而代表著我們應(yīng)該以更加嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)去審視每一部國(guó)產(chǎn)游戲作品。
這種審視主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是游戲的視聽語言及文化內(nèi)核是否融合了中國(guó)獨(dú)特的元素,讓玩家一眼就能認(rèn)出這是國(guó)人的作品。比如今年發(fā)售的《煙火》,其藝術(shù)風(fēng)格并未過分強(qiáng)調(diào)中國(guó)風(fēng),卻能讓玩家感受到濃厚的中國(guó)氣息。另一種則是關(guān)卡和玩法設(shè)計(jì)的邏輯性,盡管任天堂的“任式關(guān)卡設(shè)計(jì)教程”為眾多設(shè)計(jì)者提供了學(xué)習(xí)的模板,但真正能夠領(lǐng)悟并應(yīng)用的卻寥寥無幾。《蠟燭人》的創(chuàng)作者高鳴就是其中的佼佼者,他的關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)得起推敲。
《暗影火炬城》就是這樣一部作品,拋開國(guó)產(chǎn)濾鏡,它到底是一部什么樣的游戲呢?
獨(dú)屬中國(guó)玩家的珍貴記憶
游戲背景設(shè)定在動(dòng)蕩與繁榮并存的上海,這是一個(gè)由動(dòng)物與機(jī)械并存的敵托邦。初見霞飛街,我仿佛看到了上世紀(jì)40年代的老上海,戰(zhàn)爭(zhēng)的陰霾與蕭條的經(jīng)濟(jì)下,霓虹燈的冷光與規(guī)整的建筑群描繪了一副繁榮與傷痛并存的街頭景象。
游戲中的主角雷德文是一只兔子,而他的敵人是由一群機(jī)器人構(gòu)成的“軍團(tuán)”。故事由一場(chǎng)拯救展開,最后變成了一場(chǎng)圍繞著“火種”的爭(zhēng)斗,這代表著生物科技與機(jī)械崇拜的沖突。在《暗影火炬城》中,隨處可見的骯臟管道、冷酷無情的機(jī)械士兵以及超越時(shí)代的黑科技都是這種藝術(shù)的表現(xiàn)形式。主角雷德文在目睹老友被捕后拿起的第一件武器就是一個(gè)充滿科技感的鐵拳,當(dāng)機(jī)械與生物融合,就是一種打破常規(guī)的反抗。
此外,游戲的聲音表現(xiàn)也令人驚喜。四川方言、天津話、甚至是東北話,這個(gè)由動(dòng)物與機(jī)械并存的敵托邦儼然是一個(gè)大染缸,盡管各路NPC在性格塑造上有些流于形式,但不可否認(rèn)的是他們是陰冷鋼筋線條下的一抹亮色。
環(huán)環(huán)相扣的游戲設(shè)計(jì)
《暗影火炬城》的玩法屬于“類銀河惡魔城”,主角的一招一式又充滿變化。橫版探索加上3D風(fēng)格,搭建出十幾個(gè)風(fēng)格特異的區(qū)域,其間由無數(shù)精巧的房間構(gòu)成,再搭配不斷擴(kuò)充的技能鏈,讓人絲毫沒有厭倦之感。
許多玩家都會(huì)對(duì)游戲中的第一把武器抱有極其深刻的印象,就像《哈迪斯》中的大劍,盡管強(qiáng)度稍顯不足,但仍讓玩家印象深刻。《火炬城》里的鐵拳作為雷德文反抗的象征,也代表著玩家的初始游戲體驗(yàn),無論是強(qiáng)度還是手感都十分不錯(cuò)。抓投的瞬間無敵可以在前期的雜兵戰(zhàn)中逆轉(zhuǎn)局勢(shì),上挑連段更是讓敵人瞬間瓦解,還有蓄力沖拳不僅能破門,還能在戰(zhàn)斗的開始就讓對(duì)方瞬間減員。
游戲的玩法與地圖設(shè)計(jì)可謂相輔相成,鐵拳是打開不同房間的“敲門磚”,而在解鎖了變形鉆后,不僅可以御風(fēng)飛行,沖上火炬塔,更能學(xué)會(huì)新的技能招式。直到解鎖了閃電鞭之后,玩家才感受到游戲所帶來的“爽”的一面,就像直接從魂like變成了《死亡細(xì)胞》,閃電鞭的前搖非常短,而且攻擊手感和距離都非常舒服,這種爽快在一定程度上彌補(bǔ)了傷害的不足。
總結(jié)
盡管在人物和建模之處存在一些小瑕疵,但《暗影火炬城》完全可以稱得上是一款佳作。開發(fā)者選用了比較少見的“柴油朋克”藝術(shù)風(fēng)格,再通過出彩的配樂與層層遞進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)作為基石,最后以行云流水的動(dòng)作招式搭建內(nèi)核,這才形成一部?jī)?yōu)秀的游戲作品。更重要的是,它反映出一種趨勢(shì),那就是這樣優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)作品絕不會(huì)是超常發(fā)揮,而應(yīng)該是未來國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一種常態(tài)。
我作為玩家,也為國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展感到由衷的喜悅。